Benjamin
261cc92897
Zufälliges Spawnen von Blatt-Partikeln in Spawn-Rechtecken
2026-05-20 17:57:59 +02:00
Benjamin
739481f18a
Leaf-Spawner für Baum-Tiles initialisieren und Anzahl der gefundenen Spawner ausgeben
2026-05-20 17:25:29 +02:00
Benjamin
dfd2baad7a
Leaf-Spawner aus Baum-Tiles erzeugen
2026-05-20 17:23:09 +02:00
Benjamin
f7f8dffaaa
extract()-Methode in Tilemap zum Auslesen bestimmter Tiles
2026-05-15 18:38:36 +02:00
Benjamin
18c392d822
Particle-Klasse für animierte Partikel hinzufügen
2026-05-11 18:26:26 +02:00
Benjamin
bb9cdacae2
Animation-Asset für fallende Blätter laden
2026-05-11 18:10:42 +02:00
Benjamin
58aea455e9
Vor Partikeln Stand
2026-05-11 18:06:31 +02:00
binaerverkehr
4449656a69
refactor: Typisierung in Hauptdateien und Skripten ergaenzt
...
- Felder und Methoden in Game und Editor typisiert
- Tilemap: Felder, render, tiles_around, physics_rects_around, autotile
- Animation: Konstruktor-Parameter, Felder, copy und update
- Clouds: Cloud und Clouds vollstaendig typisiert
- utils: load_image und load_images mit Rueckgabe-Typ
2026-05-11 10:37:37 +02:00
binaerverkehr
9e0068e926
- Lade map.json innerhalb von try-except
...
- test-Funktion entfernt
2026-05-11 10:11:09 +02:00
Benjamin Hinz
35e22e1fbf
Ende Unterricht 24.04.26
2026-04-24 18:45:31 +02:00
Benjamin Hinz
4d8ef1f040
Stand Ende 17.04.2026
2026-04-17 18:45:10 +02:00
Benjamin Hinz
4e8227aead
17.04.2026
2026-04-17 18:04:33 +02:00
Benjamin Hinz
d36c44a7b2
Fertige Animationen
2026-03-04 16:50:44 +01:00
Benjamin Hinz
aa65ffe59f
Bisheriges Game bis zu den Wolken
2026-02-06 18:51:05 +01:00