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Benjamin
f7f8dffaaa extract()-Methode in Tilemap zum Auslesen bestimmter Tiles 2026-05-15 18:38:36 +02:00
Benjamin
18c392d822 Particle-Klasse für animierte Partikel hinzufügen 2026-05-11 18:26:26 +02:00
Benjamin
bb9cdacae2 Animation-Asset für fallende Blätter laden 2026-05-11 18:10:42 +02:00
Benjamin
58aea455e9 Vor Partikeln Stand 2026-05-11 18:06:31 +02:00
binaerverkehr
4449656a69 refactor: Typisierung in Hauptdateien und Skripten ergaenzt
- Felder und Methoden in Game und Editor typisiert
- Tilemap: Felder, render, tiles_around, physics_rects_around, autotile
- Animation: Konstruktor-Parameter, Felder, copy und update
- Clouds: Cloud und Clouds vollstaendig typisiert
- utils: load_image und load_images mit Rueckgabe-Typ
2026-05-11 10:37:37 +02:00
binaerverkehr
9e0068e926 - Lade map.json innerhalb von try-except
- test-Funktion entfernt
2026-05-11 10:11:09 +02:00
Benjamin Hinz
35e22e1fbf Ende Unterricht 24.04.26 2026-04-24 18:45:31 +02:00
Benjamin Hinz
4d8ef1f040 Stand Ende 17.04.2026 2026-04-17 18:45:10 +02:00
Benjamin Hinz
4e8227aead 17.04.2026 2026-04-17 18:04:33 +02:00
Benjamin Hinz
d36c44a7b2 Fertige Animationen 2026-03-04 16:50:44 +01:00
Benjamin Hinz
aa65ffe59f Bisheriges Game bis zu den Wolken 2026-02-06 18:51:05 +01:00