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1. "pygame.sprite.collide_mask(self.flashlight ,self.item_rect)..." = Ergebnis das selbe wie "self.flashlight.colliderect(self.item_rect)..."
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2. Neue Methode "rect_circle_collision" mit den Parametern "rect, circle" womit das mathematisch berechnet wird was ich nicht verstehe + die prüfung mit self.item_rect und self.flashlight_rect, welches neu hinzugefügt wurde. Quelle: https://coderivers.org/blog/see-if-rect-collides-with-circle-python/
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