Benjamin
6ed330a671
Soundeffekte für Treffer, Sprünge, Schüsse und Dash hinzugefügt
2026-06-24 17:58:44 +02:00
Benjamin
82e829258f
Hintergrundrendering aktualisiert; Wolken werden jetzt auf einem separaten Display gerendert
2026-06-24 17:35:16 +02:00
Benjamin
5e2287c459
Bildschirmschütteln hinzugefügt; Effekte bei Kollisionen und Spielerzustand implementiert
2026-06-19 18:10:34 +02:00
Benjamin
825cc81d9e
Level-Management und Sprung-Logik aktualisiert; Kollisionserkennung für Wandrutschen verbessert
2026-06-19 16:50:33 +02:00
Benjamin
3fe918c082
Feinde aktualisieren und entfernen, wenn sie tot sind; Funken- und Partikel-Logik bei Kollision mit Spieler hinzugefügt
2026-06-12 18:20:36 +02:00
Benjamin
c6d4cef993
Funken-Logik hinzugefügt und Projektilverhalten aktualisiert
2026-06-12 18:15:04 +02:00
Benjamin
aa8f10a08a
Projektile für Gegner hinzugefügt, die auf den Spieler feuern
2026-06-12 17:43:04 +02:00
Benjamin
86312b2106
Gegner Bewegung ohne Runterfallen
2026-06-12 16:43:28 +02:00
Benjamin
8e465ba27b
Gegner-Logik hinzugefügt und Tilemap aktualisiert
2026-06-10 18:23:23 +02:00
Benjamin
62c6ae19d8
Spawner-Logik hinzugefügt
2026-06-10 18:12:24 +02:00
Benjamin
1e4059dc0d
Füge Boost- und Dash-Funktionen für den Spieler hinzu; verbessere die Physik-Logik und aktualisiere die Partikel-Generierung
2026-06-10 18:00:11 +02:00
Benjamin
261cc92897
Zufälliges Spawnen von Blatt-Partikeln in Spawn-Rechtecken
2026-05-20 17:57:59 +02:00
Benjamin
f7f8dffaaa
extract()-Methode in Tilemap zum Auslesen bestimmter Tiles
2026-05-15 18:38:36 +02:00
Benjamin
18c392d822
Particle-Klasse für animierte Partikel hinzufügen
2026-05-11 18:26:26 +02:00
Benjamin
58aea455e9
Vor Partikeln Stand
2026-05-11 18:06:31 +02:00
binaerverkehr
4449656a69
refactor: Typisierung in Hauptdateien und Skripten ergaenzt
...
- Felder und Methoden in Game und Editor typisiert
- Tilemap: Felder, render, tiles_around, physics_rects_around, autotile
- Animation: Konstruktor-Parameter, Felder, copy und update
- Clouds: Cloud und Clouds vollstaendig typisiert
- utils: load_image und load_images mit Rueckgabe-Typ
2026-05-11 10:37:37 +02:00
binaerverkehr
d796b47c46
feat: Collisions Dataclass eingefuehrt und in PhysicsEntity verwendet
...
- Neue @dataclass Collisions mit Feldern top/right/bottom/left
- collisions-Dict in PhysicsEntity durch Collisions-Instanz ersetzt
- Attribut-Zugriff (collisions.top) statt Dict-Indexierung
- Typisierung von Feldern und Methoden in PhysicsEntity und Player
2026-05-11 10:37:28 +02:00
binaerverkehr
da973dd968
fix: Save/Load Funktionen korrigiert.
2026-05-11 10:19:31 +02:00
binaerverkehr
dc5239aa4c
fix: Falsch geschriebene Variable korrigiert
2026-05-11 10:11:52 +02:00
Benjamin Hinz
35e22e1fbf
Ende Unterricht 24.04.26
2026-04-24 18:45:31 +02:00
Benjamin Hinz
4d8ef1f040
Stand Ende 17.04.2026
2026-04-17 18:45:10 +02:00
Benjamin Hinz
4e8227aead
17.04.2026
2026-04-17 18:04:33 +02:00
Benjamin Hinz
d36c44a7b2
Fertige Animationen
2026-03-04 16:50:44 +01:00
Benjamin Hinz
ca0c93b9d9
Ende des Unterrichts 13.02.2026 (Freitag)
2026-02-13 18:34:59 +01:00
Benjamin Hinz
7a8e98dd05
gitignore hinzugefügt
2026-02-13 17:33:37 +01:00
Benjamin Hinz
d73c3374a0
Fertige Wolken
2026-02-08 12:59:30 +01:00
Benjamin Hinz
0fc3e535b2
Fertige Wolken
2026-02-06 18:51:57 +01:00