- Felder und Methoden in Game und Editor typisiert
- Tilemap: Felder, render, tiles_around, physics_rects_around, autotile
- Animation: Konstruktor-Parameter, Felder, copy und update
- Clouds: Cloud und Clouds vollstaendig typisiert
- utils: load_image und load_images mit Rueckgabe-Typ
- Neue @dataclass Collisions mit Feldern top/right/bottom/left
- collisions-Dict in PhysicsEntity durch Collisions-Instanz ersetzt
- Attribut-Zugriff (collisions.top) statt Dict-Indexierung
- Typisierung von Feldern und Methoden in PhysicsEntity und Player