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Benjamin Jin Hinz
bhinz · he/him
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2026-04-03
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bhinz
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bhinz/Ninja-Jump-and-run
2026-06-24 15:35:21 +00:00
82e829258f
Hintergrundrendering aktualisiert; Wolken werden jetzt auf einem separaten Display gerendert
bhinz
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bhinz/Ninja-Jump-and-run
2026-06-24 15:19:19 +00:00
0de7cea306
feat: Transparente Anzeige hinzugefügt; Hintergrund wird jetzt auf einem separaten Surface gerendert
bhinz
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bhinz/Ninja-Jump-and-run
2026-06-19 16:27:13 +00:00
6766f5aadb
Übergang zum nächsten Level hinzugefügt; Level wird automatisch geladen, wenn alle Feinde besiegt sind
199eef74df
Übergang zum nächsten Level hinzugefügt; Level wird automatisch geladen, wenn alle Feinde besiegt sind
5e2287c459
Bildschirmschütteln hinzugefügt; Effekte bei Kollisionen und Spielerzustand implementiert
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bhinz
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bhinz/Ninja-Jump-and-run
2026-06-19 14:51:08 +00:00
825cc81d9e
Level-Management und Sprung-Logik aktualisiert; Kollisionserkennung für Wandrutschen verbessert
bhinz
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bhinz/Ninja-Jump-and-run
2026-06-12 16:21:50 +00:00
3fe918c082
Feinde aktualisieren und entfernen, wenn sie tot sind; Funken- und Partikel-Logik bei Kollision mit Spieler hinzugefügt
bhinz
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bhinz/Ninja-Jump-and-run
2026-06-12 16:15:09 +00:00
c6d4cef993
Funken-Logik hinzugefügt und Projektilverhalten aktualisiert
bhinz
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bhinz/Ninja-Jump-and-run
2026-06-12 15:49:19 +00:00
ea2bc80c27
Ladelevel-Methode hinzugefügt, um Karten dynamisch zu laden
bhinz
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bhinz/Ninja-Jump-and-run
2026-06-12 15:43:10 +00:00
aa8f10a08a
Projektile für Gegner hinzugefügt, die auf den Spieler feuern
bhinz
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bhinz/Ninja-Jump-and-run
2026-06-12 14:43:57 +00:00
86312b2106
Gegner Bewegung ohne Runterfallen
bhinz
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bhinz/Ninja-Jump-and-run
2026-06-10 16:23:30 +00:00
8e465ba27b
Gegner-Logik hinzugefügt und Tilemap aktualisiert
bhinz
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bhinz/Ninja-Jump-and-run
2026-06-10 16:12:31 +00:00
62c6ae19d8
Spawner-Logik hinzugefügt
bhinz
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bhinz/Ninja-Jump-and-run
2026-06-10 16:00:35 +00:00
1e4059dc0d
Füge Boost- und Dash-Funktionen für den Spieler hinzu; verbessere die Physik-Logik und aktualisiere die Partikel-Generierung
bhinz
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bhinz/Ninja-Jump-and-run
2026-05-20 16:28:29 +00:00
e1b5a42137
Sanftes Schweben der Blätter über Sinuswelle
bhinz
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bhinz/Ninja-Jump-and-run
2026-05-20 15:58:04 +00:00
261cc92897
Zufälliges Spawnen von Blatt-Partikeln in Spawn-Rechtecken
bhinz
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bhinz/Ninja-Jump-and-run
2026-05-20 15:25:34 +00:00
739481f18a
Leaf-Spawner für Baum-Tiles initialisieren und Anzahl der gefundenen Spawner ausgeben
bhinz
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bhinz/Ninja-Jump-and-run
2026-05-20 15:23:38 +00:00
dfd2baad7a
Leaf-Spawner aus Baum-Tiles erzeugen
bhinz
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bhinz/Ninja-Jump-and-run
2026-05-15 16:38:51 +00:00
f7f8dffaaa
extract()-Methode in Tilemap zum Auslesen bestimmter Tiles
bhinz
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bhinz/Ninja-Jump-and-run
2026-05-11 16:29:51 +00:00
18c392d822
Particle-Klasse für animierte Partikel hinzufügen
bb9cdacae2
Animation-Asset für fallende Blätter laden
58aea455e9
Vor Partikeln Stand
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bhinz
deleted branch refactor/typisierung-und-collisions from
bhinz/Ninja-Jump-and-run
2026-05-11 15:18:20 +00:00
bhinz
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bhinz/Ninja-Jump-and-run
2026-05-11 15:17:39 +00:00
b4958d535f
Merge pull request 'refactor/typisierung-und-collisions' (
#1
) from refactor/typisierung-und-collisions into main
4449656a69
refactor: Typisierung in Hauptdateien und Skripten ergaenzt
d796b47c46
feat: Collisions Dataclass eingefuehrt und in PhysicsEntity verwendet
da973dd968
fix: Save/Load Funktionen korrigiert.
dc5239aa4c
fix: Falsch geschriebene Variable korrigiert
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